Autor Tema: Set de Magic del Foro  (Leído 1304 veces)

Desconectado ElGurúDeLasCartas

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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #15 en: Septiembre 27, 2011, 10:15:31 »
empecemos por lo basico ke le parece si hacemos una encuesta para elegir 3 mecanicas de juego y adpatarlas en nuestro set???
yo despues hago topic de dicha encuesta o le hace max si kiere ke el tambien la conoce todas...
y asi sabiendo ke mecanicas vamos a seguir es mas facil hacer cartas ke funcionen juntas...
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #16 en: Septiembre 27, 2011, 12:47:28 »
Muy buena propuesta Gurú. Pero tambien considero importante que antes de decidir las mecánicas que incluirémos en el set, que también decidamos:

1. El setting (O historia si le quieren llamar así) de el "plano" de WooguerA, ¿que es lo que hay en ese plano? ¿quienes son sus habitantes destacados? cuál es el mapa y el tamaño del mismo (Obvio, debe tener los 5 tipos de tierras, Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque).

Por ejemplo, Mirrodin es un plano hecho completamente de metal, creado por Karn, el golem de plata despues de que ascendiera a Planeswalker con la chispa de Urza. Dejo al cuidado del plano matematicamente eprfecto a Mnenarch, un golem creado en base al Mirari, que Karn trajo despues de ver los problemas que causó en Otaria.

Mnenarch enloqueció, y bloqueó la entrada de otros planeswalkers al plano, (Incluyendo la de Karn), y con unos artefactos, trajo espíritus de criaturas de otros planos y encarnaron en la vida de Mirrodin. Humanos, Vedalken, Trasgos, Nims, Leoninos y Elfos, quienes al nacer obtenían metal saliendo de su piel. Mnenarch buscaba obtner una chispa de planeswalker para salir a buscar a Karn.

El plano de corrompio con esta vida. Se formó las llanuras de pastonavaja cerca de la lacuna que dejó el sol banco cuando emergió del centro del plano, En el trono del sinodo brotó el mar de mercurio desde la reserva del conocimiento, la lacuna del sol azul. Del gran horno surgió la cadena montañosa Oxxida, hogar de los Vulshock, Cerca del baúl de los susurros, salio el gas que convierte a la gente en nims y se formo el mehidross. Por ultimo, al rededor del arbol de los cuentos creció el tangle, un bosque hecho de arboles de cobre.

Gracias a Glissa buscasol que derroto a Mnenarch Karn pudo regresar y ocurrio la partida, donde los antepasados fueron regresados a su lugar de origen, quedando sus descendientes solos, que se autonombraron Mirrans.

Los mirrans no sabían que despues del 5to amanecer (El del sol verde) un mal milenario se había alojado en el centro del plano, desde que fue creado posiblemente. Ignorantes de esto, el Aceite reluciente se infiltró y comenzo a corroer al metálico mundo, trayendo con el al mal mas indeseable del multiverso.

Y 2. El tema. Por ejemplo "En Ravnica la temática es gremios que representan una combinación de dos colores, amigos o enemigos. Que aprovechan las ventajas de combinarse. Por ejemplo, Rojo Azul que permite multiplicar lso hechizos con diferentes metodos, o negro rojo, que es un culto demoniaco." o "En Embestida la temática es tribal, los tipos de riatura importan mas que nunca. El chiste es hacer un mazo con criaturas del mismo tipo para que obtengan bonus por el hecho de tener varias criaturas de ese tipo." Yambien. "En alara tenemos el tema de combinar un color con sus dos aliados, cada combinación será un fragmento de Alara, que concentrará las caracteristicas de cada color, sazonadas con sus colores aliados, por ejemplo, Bant es un mundo militar y ritualizado, Esper es un mundo de artífices, que modifican sus cuerpos con etherium al grado que todos son criaturas artefacto. Grixis es un mundo decadente y lleno de muerte, ya que el mana negro consume todo Los zombies buscan incansablemente carne fresca. Jund es un mundo salvaje, con una cadena alimenticia donde lso dragones son la cúspide de la misma. Y por ultimo Naya, un mundo paradisiaco y exuberante, donde reside el antiguo dios hydra Progenitus."

Sugiero que aquí sigiramos el tema de la expanión y su Setting. Y después con esa información base, hagamos el poll con las mecanicas que lo usuarios quieren.
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #17 en: Septiembre 27, 2011, 07:07:41 »
Pues estoy acostumbrado a Mirrodin pero también me agradaron varios modos de Ravnica (por el multicolor o bicolor como le guste llamarlo). ya de ahí en adelante no se dé que me he perdido. Un que por una extraña razón siento que algunas creaturas tendrán Madness  XD .

Bueno creo que lo inicial seria ver qué tipo de creaturas tendríamos (aunque algo me dice que Max propondrá las Moe girls  n_n ).

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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #18 en: Septiembre 27, 2011, 09:51:19 »
Pues los tipos de criatura normalmente son (los mas comunes en cualquier set):

Humanos
Trasgos
Elfos
Zombies

En cuanto a oficios o clases:
Caballero
Hechicero
Druida
Chamán

Casi siempre también hay Dragónes. A veces Demonios. Muchas veces hay un tipo de criatura especial del plano (Kor en Zendikar o en Rath, Myr en Mirrodin, Slivers en Rath o en Dominaria post proyecto resaca). Hy tipos de criaturas de animales para las criaturas que parezcan uno.

Claro, no es obligatorio, pero es lo mas comun que he visto en lso sets que he jugado. Las criaturas Plantas y Muro por lo regular tienen defensor.

Y si, criaturas Moe sería de lo mejor del mundo.
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #19 en: Septiembre 28, 2011, 02:05:23 »
El asunto es este no creo ke tengamos el derecho a meternos en las historias ke hicieron otros lo que nos llevaria a la necesidad de inventar um plano nuevo alterno y que no se relacione con la linea original.
aunque si es conveniente conservar los tipos de criaturas tipicos de magic... digo que a pesar de hacer algo nuevo debe de guardar cierta relación con el juego original...
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #20 en: Septiembre 28, 2011, 03:13:43 »
Pero pro ejemplo, en innistrad prácticamente solo hay Humanos y Zombies de lo clásico de Magic. Si hay algo que tiene el juego, es que no importa lo que haya, puedes innovar.

Por ejemplo, cuando salieron los ciclos de Mirrodin, son cosas muy cargadas de artefactos, y pues se fueron creando muchas cosas nuevas fuera del feeleng de fantasía épica que agarró Magic desde El Viento Ligero hasta Azote.

O en Kamigawa por ejemplo, no había Caballeros, sino Samurai, no había Zombies en sí, no había elfos, sino orochis (Vívoras con patas). Todo sea en pro del flavor.

Podriamos hacer el set de puro human (O sea, nosotros). Y ademas no es meternos con las historias de los demas, pero si tomas un poquito de lo que hace propio al foro y renderearlos en cartas.
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #21 en: Septiembre 28, 2011, 10:09:33 »
Ese es el chiste adaptar el juego a nuestro universo. asi que nesecitamos memes del foro, temas del foro, temas que usamos de la red y los usuarios.

Desconectado ElGurúDeLasCartas

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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #22 en: Octubre 05, 2011, 02:13:40 »
bueno no tenemso ke dejar morir este proyecto...

lo que estado pensando es ubicarlo en el magico reino de wooguera, y la tematica del set sería la guerra entre otakus (tomado de las cartas hechas por max) y spammers... lo que serian las subcategorias principales de criaturas...
y kisiera poner a eleccion las mecanicas de juego ke vamos a implementar...
aunke bueno no se primero hay ke ver si la idea de la guerra entre otakus y spammers pega...

y por cierto el otro dia con bahamut en el chatbox habiamos propuesto al hombre pez como uno de los planeswalker
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #23 en: Octubre 05, 2011, 05:18:16 »
prometo leer el thread completo, pero me encanto mi carta y las demas geniales

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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #24 en: Octubre 08, 2011, 08:22:25 »
okey suponiendo que el universo es el plano de juguerax. (tomemos aventuras en jugueranx como ejemplo) y suponiendo que casi todos son humanos podriamos agruparlos por sus tendencias.
aunque segun mi concepcion el color esta mejor segun cada personaje nada mas.
asi como gexian es azul y kryzz es verde solo porque son sus colores estandar.

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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #25 en: Octubre 10, 2011, 10:36:56 »
Se supone que el color al que estas alineado indica mas o menos que características, personalidad o habilidades tiene el personaje. Rápidamente les puedo mostrar la rueda de colores de Magic:



Como podemos ver, se nos asocia los colores con una serie de virtúdes o características.(sus mecánicas). Y así Wizards categoríza las mecanicas del juego. Es algo asi como se diferencian las diversas filosofías de cada color. Esta normalmente es una guía para los jugadores novatos para que se vayan familiarizando con las filosofías (Y por tanto, una idea de la mejor forma de jugar con ese color), fortalezas, debilidades y eso. Pero su principal característica de cada color yace en darle perspectiva e introspectiva mas intensamente a los personajes involucrados. Es un importante acuerdo a tomar en cuenta.

Les dejo 5 aspectos flexibles, primariamente presentes en un color, pero visibles en personajes de todos los colores, los cinco aspectos son:
Organización (Blanco)
Inteligencia (Azúl)
Egoismo (Negro)
Emoción (Rojo)
Instinto (Verde)

Un personaje organizado no necesariamente es blanco, pero uno que valora la organización podría serlo. Como referencia Negri/rojo muestran signos de organización, Verde/Blanco se centran en ganar vidas y muestran una forma de egoismo (Se preocupan por si mismos), Los hechiceros y lso artífices no pueden trabajar con el estomago vacío y se sienten atraidos al sexo opuesto, es el designio natural, sin embargo no por eso son verdes.

El Blanco pone el valor en el grupo, la comunidad, y de su civilización en su conjunto. El Objetivo final del blanco es la paz, la armonía y la perfección - un mundo donde todos se llevan bien y no hay quien busque a perturbar los vínculos de unidad que había trabajado tanto tiempo en forjar. Para gobernar y proteger a su comunidad, Blanco hace uso y pone en valor una serie de conceptos generales, la moral (ética, la gracia, la verdad), orden (la ley, la disciplina, el deber), la uniformidad (la conformidad, la religión), y la estructura (del gobierno , la planificación, la razón).

El azul es el color que se ve en el mundo y lo ve como una oportunidad. Para el azul, la vida es una oportunidad para contemplarse a sí mismo, y de lo que es posible, y para lograr lo mejor de ambos. Implícitamente, en esa visión general del mundo, Azul cree en la tabula rasa: ve en cada cosa, el potencial de ser cualquier cosa. Sólo hay que comprender cómo, para hacer el cambio. Así que con este objetivo para hacerse mejor, debe ser capaz de todo lo que podía ser capaz de, por que es "más que sumar" a sus propias capacidades. Azul cree que no puede ser malo para adquirir la posibilidad de que cualquier acción consciente. Por lo tanto, Azul, creyendo que es capaz de cambiar cualquier cosa si entiende el cambio, y creyendo que es imperativo que adquiere toda la capacidad que podría tener, llega a la conclusión de que es imperativo que entender el cambio. Por otra parte, Azul decide que tiene que entender todo, porque en verdad, la comprensión sólo puede mejorar la eficacia en cualquier tarea. Para ganar la comprensión, azul, deben adquirir conocimientos. Dado que el conocimiento se informará a todas las decisiones que otros, Azul forma su meta principal: la omnisciencia, el conocimiento de todos y de todo.

El negro es el color de la auto-indulgencia parasitismo, la amoralidad y el deseo sin límites por el poder. Se cree que el mundo está hecho para su expropiación y que los débiles están para ser explotados por los fuertes. La esencia de Negro es ver el propio yo como tan sumamente valiosa, que la perspectiva de la esclavitud, de la subordinación que el ego a otro, es absolutamente inadmisible. Por lo tanto, estar de acuerdo con sus percepciones y creencias, Negro, simplemente debe descartar todas las obligaciones, pero para llegar al poder por sí mismo. No puede ser menor que la de ser un supremo que está subordinado a ningún otro, el poseedor de todo poder en el universo - debe convertirse en omnipotente.

Por encima de todo lo demás, Rojo valora la libertad de expresión. Quiere hacer lo que quiera, cuando quiera, a quien se quiere, y nadie puede decir lo contrario. Se cree que la vida sería mucho más divertida si todo el mundo deja de preocuparse por las reglas, leyes y presentaciones personales y acaba pasando su tiempo dando rienda suelta a sus deseos. Esto nos lleva a otro valor central rojo: el caos. Rojo ve el fin de cualquier tipo, sin sentido la inhibición, la creencia de que sólo a través de la anarquía que abarca todo el mundo puede ser realmente libre para disfrutar la vida al máximo. Por último, el rojo es el color de la acción inmediata y la gratificación inmediata. Si quiere algo va a actuar sobre sus impulsos y tomar, independientemente de lo que pueden ser las consecuencias.

El verde es el color de la naturaleza, el crecimiento, la interdependencia y el instinto. Se cree que la obediencia al orden natural por sí sola es la mejor manera de existir y por lo tanto a favor de una manera simplista de la vida en armonía con el resto del mundo. Esto a menudo puede conducir a que se percibe como un color pacifista, ya que no trata de hacer entrar en conflicto con los otros colores, siempre y cuando lo dejan solo y no se le falte respeto a la naturaleza. Sin embargo, es feroz cuando se siente amenazado y puede ser depredador y agresivo si lo dictan sus instintos.
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Re:Set de Magic del Foro
« Respuesta #26 en: Octubre 11, 2011, 02:07:43 »
intente usar el programa pero no supe hacerlo funcionar  ...termine haciendolo en paint  xD

http://imageshack.us/photo/my-images/839/enocmagic.jpg/
« última modificación: Octubre 11, 2011, 02:19:45 por Xoqo-kun »

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