Bueno, era una idea. Podemos seguir juntandonos con estas ideas y nose, darle una temática al set y diversas mecánicas.
Por ejemplo Innistrad tiene la temática de ser un luigar semejante a la Europa del Siglo XVII o XIX, en donde los humanos suelen ser aterrorizados por los mounstruos del terror clásico (Vampiros, Poltergeist, Licántropos y mountruos a lo franquenstein, ademas de zombies). Los humanos juegan dos roles, el de víctimas y el de cazadores de mountruos. Claro, el plano tiene una historia y demás que se puede definir.
Ahora bien, Innistrad es un lugar sombrío y aterrador, La temática en juego es tribal (Cartas que se ayudan por tener un tipo de criatura específico) y cooperacion de colores amigos. (Las razas se agrupan en pares de colores contiguos, blanco azul, azul negro, negro rojo, rojo verde y verde blanco) y por ejemplo, los zombies azules son resultado de los experimentos de los científicos locos, los zombies negros son resultado de un cadaver reanimado por un necromante. Los vampiros negros descienden de la línea de sangre de los Markov, son mas elegantes y locuaces, mientras que los rojos son vampiros mas salvjes, muchos son neonatos, que se dejan llevar por el frenesí.
En innistrad los humanos estan en todos los colores, los blancos son clerigos, los azules científicos y hechiceros, los negros son nigromantes, los rojos... pues la verad no vi muchos humanos rojos, pero suelen ser bersekers, y los verdes chamanes y pueblerinos (o licantropos).
En el set se insertan 2 mecanicas especiles, regresa Retrospectiva (Que te permite jugar una carta desde tu cementerio pagando el coste de retrospectiva) y las cartas de doble lado. Cartas que con una condicion se pueden transformar (Se voltean de lado) y tienen nuevas habilidades y eso.
Es un ejemplo para considerar lo que tenemos que hacer para nuestro set.