Bueno, pues para estrenar esta sección, nada mejor que una introducción para aquellos que quieran adentrarse al mundo del TCG y aprender a jugar este grandioso juego:
Si si, pero ¿que es Magic?, ahh bueno, pues Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de Matemáticas (Y Doctor en Física), y comercializado por la empresa Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, (Aunque les pese a los de Yugi); permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de Internet.
Cada juego representa una batalla entre poderosos Planeswalkers que pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los temas de fantasía tratados en los juego de rol tradicionales como Dungeons & Dragons o en fantasía como en El Señor de los Anillos. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas. (Como el Poker o el Conquian)
Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario de cartas. Las cartas de Magic no son valoradas sólo por su escasez, sino también por su valor en el juego, su antigüedad o por el valor estético de las ilustraciones.
Pero a ver, para tu trén. en primera que es un palensnoseque.
Planeswalker, al principio se manejaba que tu eras un hechicero (Tu biblioteca de hechizos es tu mazo de cartas y cada uno representa una mago/a) Pero con la onda del nuevo marketing, Ahora eres un "Caminante de los planos" un hechicero muy poderoso que tiene una enorme cantidad de hechizos y que es capaz de viajar por los distintos universos que componen el multiverso de Magic.
El Multiverso es el conjunto de mundos donde se desarrolla Magic. Cada uno con sus características y formas particulares, aunque todos los une el Maná, que es la energía con la que alimentas la magia.
¿Y que es el maná? Ahh el maná es la energía con la cual puedes hacer tus hechizos e invocaciones, es algo así como la gasolina para los coches. pero con tus magias, También puedes verlo como dinero que necesitas pagar para que tus hechizos se hagan. Más información
aquíOk ok. Bueno ¿que necesitamos?
Lo que se requiere es lo siguiente:
- Un Mazo para cada jugador (Al menos debe de ser de 60 cartas)
- Una forma de llevar el total de vidas de los jugadores
El mazo deberá contener Criaturas y otros hechizos para lanzar, así como varias cartas de tierra para asegurarnos de que los puedas lanzar. De las 60 cartas que debes de poner en tu mazo, aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas (Piensen en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros).
Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de vida, cuando obtiene 10 contadores de veneno, cuando intenta robar una carta y su biblioteca está vacía, o si la condición de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en juego cierto número de criaturas, etc.
Tus criaturas y hechizos pueden tener diversas habilidades, estas habilidades siempre tienen prioridad sobre el reglamento. Si la carta contradice una regla, la carta gana. Normalmente muchas habilidades con efectos mas o menos conocidos se representan con palabras clave .
Este post, sería una especie de índice. Aquí podrás iniciar para poder ir a los diversos temas que nos interesen mas específicamente.
¿Cómo es que jugamos entonces?. Es muy simple, Vamos tomando turnos, un juego siempre comienza decidiendo quien inicia primero, ya sea haciendo un piedra, papel o tijeras, un disparejo, tirar dados, echar un volado... Quien gana decide si ir primero o segundo, el que va primero se salta su primer fase de robar para compensar la ventaja de iniciar. Mientras que el que va segundo si la hace.
Después, cada turno tendrá ciertas fases. La estructura de los turnos la pueden ver
aquíYa veo. Entonces, ¿que tipos de cartas hay? Basicamente hay Tierra (O Land), Criatura (O Creature), Artefacto (O Artifact), Encantamiento (O Enchantment), Conjuro (O Sorcery), Instantaneo (O Instant) y Planeswalker.- Ohhh ¿y que pasa con todo eso que traen las cartas? Ahh pues todo lo relacionado con los tipos y partes de las cartas lo puedes ver
aquí.
Bueno, con el tiempo seguire actualizando el post.