Que hay amigos. El día de hoy quisiera hacer una reseña de este clásico juego.
Por los albores de la década pasada, 1992, surgía el que fuera el juego bandera de uno de los estudios mas influyentes en su tiempo, White-Wolf. Mark Reign-Hagen nos traía junto a su mejorado sistema narrativo (Implementado en Ars Magica) un nuevo mundo, poco usual para los juegos de rol, Ya que esta ambientado en un entorno moderno (Bueno, moderno en ese entonces) con teléfonos celulares, automóviles, televisión, etc... Los juegos de rol más famosos estaban en un entorno fantástico (Vease Dungeons & Dragons o el mismo Ars Magica). Solo que tenía una pequeña particular, era un mundo similar al mundo de todos, pero con una atmósfera de desesperanza y corrupción, una atmósfera obscura, que sin embargo, ocultaba entre sus sombras a los horrores más tenebrosos. Si, los monstruos asechan desde las sombras y utilizan a la humanidad como peones en un juego de ajedrez siniestro, una guerra oculta, pero no por ello menos cruenta.
Vampiro: La mascarada fue el primer juego de rol de la línea que introducía al Mundo de las Tinieblas, en el cual, tomamos el rol de vampiros, esos seres mounstruosos y a la vez románticos de las películas o de las series y animé. Con la bandera de "Un juego narrativo de Horror personal", Vampiro cautivó a muchos con su sistema narrativo, a diferencia de otros juegos como, por ejemplo Dungeons & Dragons, en que simplemente indicabas acciones y la mayor parte de la diversión era la pelea y la aventura, en Vampiro la idea era interpretar, pero interpretar la caída y la eventual depravación de un vampiro y su lucha para no dejarse llevar por una bestia interior... "Monstruos somos para en monstruos no convertirnos" Rezaba una cita que recuerdo mucho de dicho juego.
Vampiro mas que ser un juego de acción, era un juego de política, confabulación y traición. Aunque ciertamente hay peleas y es muy atractivo usar las Disciplinas (Poderes magicos sobrenaturales de los Vampiros) no era nunca lo principal, lo que permitía tener una mayor amplitúd de variedad en las historias que se pueden contar.
Además, la inovación del sistema narrativo era que el Narrador (Equivalente a Dungeon Master) no llevaba todo el peso de la historia, sino que se convertía en un Guía, Narrador y árbitro, además de personajes secundarios que participaran, sin embargo, los jugadores también son parte esencial de el contar la historia.
Dentro de Vampiro, se nos dice que los vampiros provienen de Caín, el primer asesino; quien fue maldecido por dios convirtiéndose en el primer vampiro a causa de la misma. Después, Lilith (La hipotética ex de Adán antes de Eva) encontró a Caín y le enseñó a usar su sangre para potenciar su cuerpo y realizar poderes (Las Disciplinas), así como también a pasar su maldición a otros para no estar solo. Caín en un principio se niega, pero eventualmente convierte a tres individuos, y estos tres convierten a trece más, después de ver tal cosa, Caín prohíbe volver a pasar la maldición (Proceso que recibe el nombre de "Abrazo") y funda la primer ciudad, donde humanos y vampiros conviven en armonía.
Después, viene el diluvio, Caín se retira y no se sabe que pasó con los 3 miembros de la segunda generación, pero sin las ataduras de estos, los 13 de la 3er generación comenzaron a abrazar a mas vampiros, Formando las actuales 13 grandes familias o "Clanes", que forman la sociedad vampírica actual, heredando su afinidad a ciertas disciplinas, así como un defecto a causa de algúna maldición en particular.
Los vampiros en la actualidad están llegando a la 13er generación (Cada que uno es abrazado, la sangre del linaje de Caín se debilita, junto con la maldición). Además han divergido algunos clanes menores o "Líneas de sangre".
Los 13 grandes clanes actualmente son:
- Assamitas: Los hijos de Haquim, silenciosos maestros del asesinato, matando por encargo y recolectando sangre para sus ritos que tienen como fin acercarlos a su progenitor.
- Brujah: Alguna vez poetas y reyes guerreros de una antigua civilización, ahora son rebeldes con una temible inclinación al frenesí.
- Followers of Seth: Veneradores de un diabolico dios, mientras buscan lugares secretos en el mundo y salvaguardan antiguos artefactos.
- Gangrel: Bestiales y salvajes, tienden a parecerse a los animales sobre los que muestran dominio.
- Giovanni: Una familia de vampiros que aislada, practica el arte de comandar a los muertos, a la vez que manejan finanzas globales, como lo han hecho desde el Renacimiento.
- Lasombra: Nobles orgullosos que comandan la esencia misma de las tinieblas y las sombras; hasta el punto de adorarlas, dicen algunos.
- Malkavian: Un clan fracturado por la locura, cada miembro de forma irrevocable sufre bajo el yugo de lo insano.
- Nosferatu: Horriblemente desfigurados por el Abrazo, por lo que buscan mantenerse en las sombras y trafican en las alcantarillas los secretos que recogen.
- Ravnos: Nómadas y embusteros que pueden obligar a la mente para ver lo que no está allí, aunque son esclavos a los vicios que disfrutan.
- Toreador: Disfrutan de todos los placeres sensuales que el mundo tiene para ofrecer, idolatrando a la belleza física y la adoración de sus esclavos.
- Tremere: Ejercen el poder sobrenatural de su pasado hechicero, a pesar de que se convirtieron en vampiros a través de la traición y el artificio.
- Tzimisce: Los señores sobrenaturales del Viejo Mundo, que tienen poco en común con el mundo mortal y pueden manipular la carne y el hueso a su antojo.
- Venture: Observan la noblesse oblige de la sociedad vampírica, aunque sus derechos y la codicia les alienta a buscar cada vez más a expensas de otros.
- Caitiff: No tienen ninguna sociedad inherente, el apoyo, o incluso características de algún Clan, son como huérfanos entre las grandes familias de vampiros.
Ahh si, y cabe mencionar que no, los vampiros no brillan con el sol, por lo menos no en el mundo de las tinieblas, sino que arden en llamas al ser tocados por los rayos de este astro, hasta quedar reducidos a cenizas.