Autor Tema: Habilidades cazatesoro  (Leído 250 veces)

Desconectado Gexian

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Habilidades cazatesoro
« en: Julio 05, 2011, 08:23:29 »
Hábilidades

Todas Las habilidades pueden mejorase + de 1vez.


Fuerza mejorada: aumenta en 1 tu fue.

Inteligencia mejorada: aumenta en 1 tu int

Destreza mejorada: aumenta en 1 tu des.



Patear puertas: permite usar la fue para romper puertas cerradas. Sólo gue.

Precisión: ataque+1. Sólo gue.

Dureza: ganas +1 de salud por nivel.

Malicia: daño+1. Sólo gue.

Porteador: puede llevar 1 objeto más en mochila.

Detectar trampa: pues eso. Sólo téc.

Desarma trampa: pues eso... Sólo téc.

Abrir cerraduras: pues eso... Sólo téc.

Comerciante: tu gremio gana 1% extra de beneficios al vender. Sólo téc.

Forjar arma: puede unir una reliquia a un arma para mejorar el arma.
Sólo téc.

Magia: puede lanzar 1 magia. Sólo mag.

Defensa: defensa+1. Sólo gue.

Evasión: defensa+1.

Resistencia: la magia te causa 1 menos daño. Sólo mag.

Control: puede equiparse 1 reliquia extra. Sólo mag.

Energía: pude usar la habilidad de una reliquia 1 vez extra por día. Sólo mag.

Leer runas: sabe traducir idiomas.

Sentir magia: detecta fuentes de magia. Sólo mag.

Desencantar: pues eso... Sólo mag.

RCP: -resucitacion cardio pulmónar- reanima un pj derrotado.

Escape: permite correr del combate.

Acrobacia: puedes hacer maromás y saltos mortales.

Reliquias mágicas: saca la esencia mágica de una reliquias para usarla. Sólo mag.

Fusión: mezcla los poderes de 2 reliquias.
Sólo mag.

Separar: separa un arma de una reliquia unidas por la habilidad forja.
Sólo téc.

Medicina: puede llevar 10 poción extra.

Intimidar: asusta con su presencia.

Veneno: sus ataques tienen un 25% de posibilidades de envenenar

carga: ataque +2 en tu primer ataque de cada pelea.
sólo guerrero.

regeneración: te curas 1 de salud cada uno de tus turnos.

atento: encuentras detalles ocultos en las habitaciónes.
sólo técnicos.

presa: inmobiliza 1 monstruo o personaje para que no pueda realizar acciones en combate.

velocidad: permite moverse 3 habitaciónes vacías (normalmente son 2)

Maestría mágica: aumenta en 1 el éxito de la magia y reliquias,
Un acierto sería con 4 o más en vez de con 5 o más, por ejemplo.

Lectura veloz: permite leer un libro o pergamino en 1 sólo turno. Normalmente tendría que ir a la ciudad para leerlo.

Caza-monstruo: te pagan por matar cosas, recibes 1d10 de oro por cada monstruo que mates al salir del calaboso.

Saber natural: conoce datos de plantas y animales. Podría diferenciar hongos venenosos de los  medicinales p/e.
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« última modificación: Julio 24, 2011, 03:07:19 por Gexian »

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #1 en: Julio 05, 2011, 08:38:15 »
Abrir cerraduras: pues eso... Sólo téc.

Comerciante: tu gremio gana 1% extra de beneficios al vender. Sólo téc.

Forjar arma: puede unir una reliquia a un arma para mejorar el arma.
Sólo téc.

Magia: puede lanzar 1 magia. Sólo mag.

Defensa: defensa+1. Sólo gue.

Evasión: defensa+1.

Resistencia: la magia te causa 1 menos daño. Sólo mag.

Control: puede equiparse 1 reliquia extra. Sólo mag.

Energía: pude usar la habilidad de una reliquia 1 vez extra por día. Sólo mag.

Leer runas: sabe traducir idiomas.

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #2 en: Julio 05, 2011, 08:56:08 »
Sentir magia: detecta fuentes de magia. Sólo mag.

Desencantar: pues eso... Sólo mag.

RCP: -resucitacion cardio pulmónar- reanima un pj derrotado.

Escape: permite correr del combate.

Acrobacia: puedes hacer maromás y saltos mortales.

Reliquias mágicas: saca la esencia mágica de una reliquias para usarla. Sólo mag.

Fusión: mezcla los poderes de 2 reliquias.
Sólo mag.

Separar: separa un arma de una reliquia unidas por la habilidad forja.
Sólo téc.

Medicina: puede llevar 10 poción extra.

Pronto más


Desconectado Black Knight

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #3 en: Julio 05, 2011, 09:11:45 »
Bueno al menos no tengo que gritar soy gay  /beer/ /beer/ /beer/

My name is Black Fucking Knight, hunter of demons and slayer of pendejos!!!

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #4 en: Julio 05, 2011, 09:28:01 »
Bueno al menos no tengo que gritar soy gay

Mencione que son al azar??! XD- es lo que toco nomás, por lo menos en el foro trolazo tiene un significado más ludico...

Si tienen ideas para + habilidades posteenlas.

...y perdón por que quedó todo pegado, en mí pantalla salia el espacio en medio - si alguien puede editarlo y poner los espacios le doy 1 karma-

Gracias!!

Desconectado Shadow the hedgehog

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #5 en: Julio 07, 2011, 03:21:36 »
Desarmar trampa para mi!!


WooguerA tiene todo lo que quieres...

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #6 en: Julio 07, 2011, 04:44:57 »
Anotado! Recuerdale a los otros jugadores que pasen por acá porfa.

Desconectado Black Knight

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #7 en: Julio 07, 2011, 09:02:11 »
Agarro la defensa +1 por favor n_n y le avisare a Sara que escoja su habilidad

My name is Black Fucking Knight, hunter of demons and slayer of pendejos!!!

Desconectado Xoqo-kun

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #8 en: Julio 08, 2011, 09:56:59 »
me llevo Escape: permite correr del combate.

Desconectado MaxClowReed

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #9 en: Julio 08, 2011, 10:52:07 »
Ideas para habilidades que podrían ir bien, si las aprueba Gexian:

Prisa: Adquiere la iniciativa en combate

Golpea Primero: Su solpe es mas veloz

Golpea dos veces: Su golpe puede dividir su daño en dos, una antes y una despues. (Puedes pegar y bloquear por ejemplo)

Volar: Permite volar a velocidad de carrera (Solo magos o técnicos con maquinas voladoras)

Inspirar Temor: Te rodea un aura obscura que hara alejarse a los demas de ti.

Infectar: Eres infeccioso, envenenas al arañar o morder.

Semper Servus
MaxClowReed


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Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #10 en: Julio 08, 2011, 12:42:19 »
Gracias por las ideas!
Hoy en la noche espero poner algunas nuevas.
Máxredcloud no ha elegido aún?

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #11 en: Julio 19, 2011, 07:59:34 »
Nuevas habilidades disponibles!!!
'

Intimidar: asusta con su presencia.
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Veneno: sus ataques tienen un 25% de posibilidades de envenenar
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carga: ataque +2 en tu primer ataque de cada pelea.
sólo guerrero.
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regeneración: te curas 1 de salud cada uno de tus turnos.
.
atento: encuentras detalles ocultos en las habitaciónes.
sólo técnicos.
.
presa: inmobiliza 1 monstruo o personaje para que no pueda realizar acciones en combate.
.
velocidad: permite moverse 3 habitaciónes vacías (normalmente son 2)
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Desconectado Lynndis

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #12 en: Julio 20, 2011, 09:56:21 »
 /SAD/ Me he perdido de mucho. Oki Gexi para entrar al calabozo eligo la habilidad de magia  /lv/ después de todo soy maga  n_n

Y encontré una imagen de mi maguita *o*



Ok estoy lista para entrar
« última modificación: Julio 20, 2011, 10:03:01 por Lynndis »


Un Felyne una vez me horneó una galleta, pero se la comió T.T

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #13 en: Julio 20, 2011, 06:06:05 »
Más vale tarde que nunca. La habilidad magia está a prueba.
Con era habilidad puedes usar 1 magia  a tu elección. Puede ser un misil mágico o un encantamiento que haga caerse el pelo...
Tu lo creas!!

Desconectado Gexian

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Re:Habilidades cazatesoro
« Respuesta #14 en: Julio 20, 2011, 07:17:08 »
Más habilidades frescas!!
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Maestría mágica: aumenta en 1 el éxito de la magia y reliquias,
Un acierto sería con 4 o más en vez de con 5 o más, por ejemplo.

Lectura veloz: permite leer un libro o pergamino en 1 sólo turno. Normalmente tendría que ir a la ciudad para leerlo.
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Caza-monstruo: te pagan por matar cosas, recibes 1d10 de oro por cada monstruo que mates al salir del calaboso.
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Saber natural: conoce datos de plantas y animales. Podría diferenciar hongos venenosos de los  medicinales p/e.