Hábilidades
Todas Las habilidades pueden mejorase + de 1vez.
Fuerza mejorada: aumenta en 1 tu fue.
Inteligencia mejorada: aumenta en 1 tu int
Destreza mejorada: aumenta en 1 tu des.
Patear puertas: permite usar la fue para romper puertas cerradas. Sólo gue.
Precisión: ataque+1. Sólo gue.
Dureza: ganas +1 de salud por nivel.
Malicia: daño+1. Sólo gue.
Porteador: puede llevar 1 objeto más en mochila.
Detectar trampa: pues eso. Sólo téc.
Desarma trampa: pues eso... Sólo téc.
Abrir cerraduras: pues eso... Sólo téc.
Comerciante: tu gremio gana 1% extra de beneficios al vender. Sólo téc.
Forjar arma: puede unir una reliquia a un arma para mejorar el arma.
Sólo téc.
Magia: puede lanzar 1 magia. Sólo mag.
Defensa: defensa+1. Sólo gue.
Evasión: defensa+1.
Resistencia: la magia te causa 1 menos daño. Sólo mag.
Control: puede equiparse 1 reliquia extra. Sólo mag.
Energía: pude usar la habilidad de una reliquia 1 vez extra por día. Sólo mag.
Leer runas: sabe traducir idiomas.
Sentir magia: detecta fuentes de magia. Sólo mag.
Desencantar: pues eso... Sólo mag.
RCP: -resucitacion cardio pulmónar- reanima un pj derrotado.
Escape: permite correr del combate.
Acrobacia: puedes hacer maromás y saltos mortales.
Reliquias mágicas: saca la esencia mágica de una reliquias para usarla. Sólo mag.
Fusión: mezcla los poderes de 2 reliquias.
Sólo mag.
Separar: separa un arma de una reliquia unidas por la habilidad forja.
Sólo téc.
Medicina: puede llevar 10 poción extra.
Intimidar: asusta con su presencia.
Veneno: sus ataques tienen un 25% de posibilidades de envenenar
carga: ataque +2 en tu primer ataque de cada pelea.
sólo guerrero.
regeneración: te curas 1 de salud cada uno de tus turnos.
atento: encuentras detalles ocultos en las habitaciónes.
sólo técnicos.
presa: inmobiliza 1 monstruo o personaje para que no pueda realizar acciones en combate.
velocidad: permite moverse 3 habitaciónes vacías (normalmente son 2)
Maestría mágica: aumenta en 1 el éxito de la magia y reliquias,
Un acierto sería con 4 o más en vez de con 5 o más, por ejemplo.
Lectura veloz: permite leer un libro o pergamino en 1 sólo turno. Normalmente tendría que ir a la ciudad para leerlo.
Caza-monstruo: te pagan por matar cosas, recibes 1d10 de oro por cada monstruo que mates al salir del calaboso.
Saber natural: conoce datos de plantas y animales. Podría diferenciar hongos venenosos de los medicinales p/e.
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